arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在默认情况,这些名字代表了由零开始的整数列。……在适度使用的情况,还不错。这是一个有着特定用途的工具,但是无节制的使用的话将会造成混乱。……我们先不要管它,关心一另外一个问题

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

在默认情况,这些名字代表了由零开始的整数列。……在适度使用的情况,还不错。这是一个有着特定用途的工具,但是无节制的使用的话将会造成混乱。……我们先不要管它,关心一另外一个问题。 但是颜色转换依然很丑?这是线性颜色混合的局限性

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227

这个功能很简单,只需要设置一变量和碰撞参数就可以了。……游戏的敌人,有两,先设置第一的,只会上下缓慢跳跃的小球。……按F5测试一,效果如下

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

indienova.com/groups/post/28987

WVA2017玖的「V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点。……、智能移动及可穿戴设备、游戏硬件及周边、智能娱乐硬件和时尚智能硬件等多个主题展示区,并引入庞大的消费电子及时尚媒体资源……展会上,预计将有数百款智能娱乐硬件产品在展会现场进行展示和交易,让超过30万人次观众在展会现场能第一时间感受到这些高科技产品所带来的无穷乐趣与娱乐创新

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

——《电器今晚不上班》果腹情报站第11期 Hello各位老板大家周末好呀~ 首先打工仔来跟大家汇报一我最近在做的一些事……,第一嘛肯定是帮老板们“监工”研发进度;第二是一件大大大大工程,也是打工仔第一次接触的事——steam……————————分割线———————— 目前游戏的武器分为三:1、基础武器:伤害一般、射速一般、射程一般

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……大家可以通过我们的示例项目《经典飞机大战》来体验下一个完整的工程。……大家可以直接扫码体验欢迎大家体验用我们工具开发出来的两个作品相关资源学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com

彼岸晴空(Hazel Sky)

indienova.com/game/hazel-sky--game

通过无线电联络,肖恩和另一位实习工程师艾琳建立了一段非正常的友谊。……对肖恩来说,进行这次考验就是他需要面对的命运,但命运和梦想往往大相径庭,在一个工程师被尊崇、艺术家受人唾弃的世界……跨过这些障碍◎ 发现那些在你之前,面临考验和失败的人的命运◎ 乘坐摇摇欲坠的飞行器飞上天空◎ 在绚丽的世界寻找和平与安宁

彼岸晴空(Hazel Sky)

indienova.com/game/hazel-sky

通过无线电联络,肖恩和另一位实习工程师艾琳建立了一段非正常的友谊。……对肖恩来说,进行这次考验就是他需要面对的命运,但命运和梦想往往大相径庭,在一个工程师被尊崇、艺术家受人唾弃的世界……跨过这些障碍◎ 发现那些在你之前,面临考验和失败的人的命运◎ 乘坐摇摇欲坠的飞行器飞上天空◎ 在绚丽的世界寻找和平与安宁

游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-roaring-and-howling/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”咆哮与嚎叫是电影、动画、游戏中经常见到的一种行为,应用得当会给我们带来震撼或者恐惧的感觉……,想象一在 1993 年的时候人们在荧幕上看到栩栩如生的霸王龙的情景吧。……受到感染的普通人变身怪物”“主角体内的血统/力量觉醒而变身”“非人生物解除了对人形态的维持回归本性”(回忆一游戏中那些平时化身为人的龙和恶魔

柠檬弓工作室:《灵魂差分》开发阶段日志

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/34114

介绍一目前的基本内容 这段时间工作室终于恢复了全力开发的状态。……我们正在制作的《灵魂差分》是一款融合了蒸汽朋克和萨满文化的银河恶魔城独立游戏。……这里尽量完整地介绍一跳跃和基础战斗系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)